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https://w.atwiki.jp/mking/pages/174.html
攻撃力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の攻撃力をランクと数字で表示します。レベルアップ時に上昇しますが、自機が大破した時はごく稀に下がる事もあります。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:攻撃力=50なら、y) ステータスの1つで、機体の攻撃力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/madan/pages/34.html
属性攻撃 ◇6大属性攻撃 レッドストーンの世界には6つの属性の神がいるらしい。 火属性攻撃 水属性攻撃 風属性攻撃 地属性攻撃 光属性攻撃 闇属性攻撃 ◇その他 物理攻撃 無属性攻撃
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/59.html
移動しながら攻撃するタイプの武器カテゴリー、または武器の攻撃。 たとえば多くの武器が武器だし攻撃を利用するが、 抜刀攻撃は攻撃後すぐに移動または納刀してポジショニングをやり直す場合が多く めまぐるしく移動しながら攻撃するためこのように呼称する。 武器タイプとして顕著なのが弓?、太刀、片手剣。
https://w.atwiki.jp/wazamatome/pages/19.html
青い攻撃とは、「UNDERTALE」に登場する攻撃の一種である。青い攻撃は、止まった状態で受ければダメージを受けないが、動いてる時に受けるとダメージを受けるという攻撃である。「UNDERTALE」に登場するもう一つの特殊な攻撃であるオレンジの攻撃とは逆の効果を持っている。
https://w.atwiki.jp/mmorpgcreate/pages/15.html
攻撃系統は「攻撃力」「敏捷性」「物理防御」「最大HP」の4つから構成されている。 攻撃力 いわずともわかるだろうが、攻撃力であり、相手に与えるダメージにもっとも影響するところである。 初心者で格闘家ならばLvUP時にもらえるボーナスポイントをすべてここに振るのが最もスタンダードである。 敏捷性 敵を攻撃するスピードに依存し、この数値が高ければ高いほど攻撃回数も増えるわけである。 格闘家はここにボーナスポイントを振るという育て方もなくはないが、使いこなすことは至難なので注意。 物理防御 相手の物理攻撃のダメージを軽減するもの。 減らせるダメージは物理攻撃のみで、魔法によるダメージには一切依存しない。 最大HP HP、つまり体力のことである。 ここと物理防御にボーナスポイントを振れば頑丈なキャラができるが、狩るスピードは激増するので後々いらいらする。
https://w.atwiki.jp/sangoku_tactics/pages/46.html
火 威力大:晴れ、夜・草原、平地、林、回復地形、建物 威力小:雨・荒地、橋 戦法名 説明 効果 戦法値 焦熱 火炎攻撃 小 6 大焦熱 火炎攻撃 小 8 火龍 火炎攻撃 中 12 大火龍 火炎攻撃 中 16 業火 火炎攻撃 大 18 大業火 火炎攻撃 大 24 水 威力大:曇り、雨・林、橋 威力小:晴れ・山 戦法名 説明 効果 戦法値 水流 水攻撃 小 6 大水流 水攻撃 小 8 渦潮 水攻撃 中 12 大渦潮 水攻撃 中 16 洪水 水攻撃 大 18 大洪水 水攻撃 大 24 風 威力大:晴れ、夜・草原、平原、山、荒地 威力小:曇り・林、建物 戦法名 説明 効果 戦法値 突風 風攻撃 小 6 疾風 風攻撃 小 8 旋風 風攻撃 中 12 大旋風 風攻撃 中 16 竜巻 風攻撃 中 18 大竜巻 風攻撃 大 24 地 威力大:曇り、雨・山、荒地、橋 威力小:夜・林、建物 戦法名 説明 効果 戦法値 落石 岩石攻撃 小 6 大落石 岩石攻撃 小 8 山崩 岩石攻撃 中 12 大山崩 岩石攻撃 中 16 山嵐 岩石攻撃 中 18 大山嵐 岩石攻撃 大 24 謀略 戦法名 説明 効果 戦法値 物見 戦法値低下 小 8 密偵 戦法値低下 中 16 諜報 戦法値低下 大 24 牽制 攻撃速度減 小 6 足止め 移動力減少 小 6 圧迫 攻撃力低下 小 8 威圧 攻撃力低下 中 16 罵声 防御力低下 小 8 挑発 防御力低下 中 16 偽情報 士気減少 小 8 撹乱 士気減少 中 16 天変 戦法名 説明 効果 戦法値 天変 天候変化 -- 16 日蝕 日蝕発生 夜間と同じ視界に 24 神技 戦法名 説明 効果 戦法値 落雷 任意雷攻撃 -- 60 招雷 敵雷攻撃 -- 80 落鳳光 全敵攻撃 -- 100
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/15.html
物理攻撃の計算式 表記ダメージ (1+武器の攻撃力) x (1+(攻撃力+○%)/100) x (1+力/200) + (その他の攻撃力) x (1+力/200) 武器の攻撃力はアーチャーは弓と矢、プリンセスはスリングと弾丸の合計。 攻撃力+○%はスキルと装備の合計値 その他の攻撃力はバトルリングとOP[最高攻撃]とOP[最低攻撃] プリンセス、アーチャーではバトルリングは完全に無視される。 スキルのTipsに黄色い文字で表示されるダメージの計算式。 装備ウィンドウや能力値ウィンドウに書かれている「攻撃力」はまったく意味がないと思って差し支えない。 表記防御力 (1+1段目の防御力) x (1+(防御力+○%)/100) x (1+健康/200) + (2段目の防御力) x (1+健康/200) 防御力が2段に分かれて書かれている場合(たとえば薔薇の蔓は防御力+1、防御力+10)、2段目の防御力は防御効率で強化されない。 OP[防御力]はすべて2段目の防御力扱いになる。([防御力Lv5]布の服(防御力+2、防御力+5)はメタルスケールアーマー(防御力+7)より弱い) 実際に発生するダメージ (攻撃力) / ((防御力/攻撃力)+1) あるいは、通分して (攻撃力の2乗) / (防御力+攻撃力) ギルド戦ではこの平方根となり、 (攻撃力) / √(防御力+攻撃力) 「ダメージに√がかかる=攻撃力の効果が薄い」だけでなく、 「ダメージに√がかかる=防御力の効果が薄い」ことも念頭に置くと吉。
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/591.html
アイテム名 値段 効果 通常攻撃 ¥(攻撃力により変化) 表示された攻撃力で攻撃 +画像 (アイコンの右に攻撃力が表示されます。) 敵の攻撃を受けた際にラーニング出来る、名前の無い攻撃魔法で、入手できる通常攻撃の攻撃力は、敵の気力やプレイヤーの防御力の補正無しで敵の攻撃力が反映される。 ダメージを受けやすい通常鎧においては頻繁に入手できるが、回避鎧ではダメージを受けることが少ないため、入手頻度は極端に落ちる。 魔封剣シリーズなら、鎧の種類に関係なく自力生産が可能になっている。 入手方法 名前のある魔法以外のダメージ時にラーニング出来る。 魔封剣シリーズの魔法変換。 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント ホーリーランス -- (名無しさん) 2017-07-28 20 00 38 EDEN -- (名無しさん) 2017-07-28 20 00 53 デジャブレイド -- (名無しさん) 2017-07-28 20 01 37 ローラーブレード -- (名無しさん) 2017-07-28 20 02 03 マイティガード -- (名無しさん) 2017-07-28 20 02 27 百発百中 -- (名無しさん) 2017-07-28 20 02 56 利息 -- (名無しさん) 2017-07-28 20 03 23 マテリアル魔封剣 -- (名無しさん) 2017-07-28 20 04 14 乱弾幕 -- (名無しさん) 2017-07-28 20 04 48 ハニードル -- (名無しさん) 2017-07-28 20 05 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆攻撃1 策略家 策略を使用するたびに攻撃力が●%増加 Lv1 4% lv2 lv3 10% Lv1 lv2 lv3 シーズン1 策略家 策略を使用するたびに攻撃力が●%増加 Lv1:4%/Lv2:%/Lv3:10% 呪術兵狩り 魔法兵に●%追加ダメージ Lv1-20%追加ダメージ、Lv2-40%追加ダメージ、Lv3-60%追加ダメージ 迅速 敵を倒すと、8秒間攻撃力と攻撃速度が15%増加(重複可能) Lv1-5%増加、Lv2-10%増加、Lv3-15%増加 成長 10秒経過するごとに攻撃力が●%ずつ増加 Lv1:4%/Lv2:7%/Lv3: 盾兵狩り 盾兵に●%追加ダメージ Lv1-20%追加ダメージ、Lv2-40%追加ダメージ、Lv3-60%追加ダメージ 追加攻撃 水色 攻撃時、同一対象に10%追加ダメージ Lv1:10%/Lv2:20%/Lv3:30% 防壁 ●回目の攻撃ごとに1秒間の無敵バフが発動 Lv1:5回目/Lv2:/Lv3:3回目 勇猛 クリティカル攻撃が成功すると、10秒間攻撃速度が●%増加(重複可能) Lv1:10%/Lv2:20%/Lv3:30% ※攻撃特性1「勇猛」は非常に低確率と思われる。攻撃巻物で30回以上付与試行を行ったが候補に1度も出現せず ダイヤによる候補枠追加解除の3回目(20ダイヤ/累計55ダイヤ)枠では高確率で出現する。(7回中5回、ただしLv1勇猛) ◆攻撃2 怒り 味方ユニットが一人死ぬたびに、10秒間攻撃速度が●%ずつ増加(重複可能) Lv1:5%/Lv2:/Lv3: 会心の一撃 水色 クリティカル攻撃力が●%増加 Lv1:20%/Lv2:60%/Lv3:100% 強打 紫色 3回目の攻撃時に攻撃力が100%増加 Lv1:%/Lv2:/Lv3:100% 弓兵狩り 緑色 弓兵に●%追加ダメージ Lv1-20%追加ダメージ、Lv2-40%追加ダメージ、Lv3-60%追加ダメージ 攻城戦 井蘭兵や城、設置型の策略にクリティカル攻撃 突進 灰色 出撃後の初撃がクリティカルダメージになる 武装解除 水色 攻撃時、20%の確率で3秒間、敵の攻撃力を30%減少 Lv1:%/Lv2:/Lv3:30%
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/60.html
スパンが長い分強烈な攻撃率を誇る武器カテゴリーまたは武器の攻撃。 代表的なものにハンマーの回転攻撃や双剣?の鬼人乱舞がある。 またランスはそのステップの重さから派手にポジションを変更しながら戦闘することが 難しいため、停止攻撃タイプに分類される。 移動タイプと異なり、最小限の移動で敵の攻撃軸をずらし、 敵の接近を待って攻撃することも多い。